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 ・更新情報

ver 0.6.31.90


体験版を更新しました。

現在のバージョンは、0.6.31.90です。

追加・修正
移動に関するチュートリアルを追加
コウモリちゃんのセリフを修正
アリサとザラの、仲間時のステータスを修正


※追記
ver 0.6.32.90a
チュートリアル中に雨が降る不具合を修正(応急措置)

ver 0.6.29.89a


不具合を修正しつつ、体験版を更新しました。


現在のバージョンは、0.6.29.89aです。

今回は、全NPCのセリフの微調整と
雑貨屋と裁縫屋で売っているアイテムの効果を調整しました。

その他には、要望のあった街の地図の実装と
一度開けた宝箱が、時間経過で復活するように修正しました。
ダンジョンを一周する頃には、最初に開けた宝箱が復活するんではないかと思います。
宝箱の中身も、ランダムに変更しました。


※追記
 不具合報告があり、修正しました。
 現在のバージョンは、0.6.30.89bです。

体験版の更新


Tkl Onlineの体験版を更新しました。

今回は、大きく仕様変更しました!
詳しくは、Tkl Onlineサイトにて。

なお、ふりーむの方は、まだ更新できておりませんので
プレイなさる方は、Tkl Onlineサイトの方でDLしてください。(^-^

Tkl Online-6 -体験版-


テストを兼ねて、体験版を公開してみようかなーと思ってみたり。


体験版本体(ver0.3.32)


システムのテストなので、ストーリー的な物は一切なく
代わりに、チュートリアル二つとダンジョンを一つ、入れてみました。
グラフィックは、VXのデフォ画像を使っているので
目新しい物はありませんw

いろんな感想が聞けると嬉しいなw



ちょっとだけ仕様の説明を。

前回の日記にも書いたとおり、このゲームには
一般的なRPGで言うところの『経験値』はなく、レベルの概念もありません。

その代わりに、スキル値というものがあるのですが

blog_20130821






スキル値って?

例えば、剣を装備して戦っていると、剣のスキル値が上がります。
すると、剣で攻撃する時の威力(与えるダメージ)が上がります。
命中率にも、このスキル値が影響します。(体験版では一律95%に設定されています)

魔法の場合も同じです。
魔法を使って戦っていると、魔法のスキル値が上がります。
スキル値が上がれば、魔法で攻撃する時の威力が上がります。
魔法攻撃の場合も、剣の時と同様、攻撃する際の命中率にスキル値が影響します。

このスキル値は、ステータス・・・体力(STR)、知力(INT)、素早さ(DEX)にも影響を与えます。

剣で攻撃し続け、剣のスキル値が上がっていけば、体力が上がり
魔法で攻撃し、魔法のスキル値が上がれば、知力が上がります。

このように、スキル値は、攻撃する際の威力や命中率、そして、自キャラのステータスに影響を与えます。

じゃあ、どのスキル値を上げていけばいいの?

スキルは、装備する武器によって変わるので、自分の好きな武器を装備して冒険を進めてください。
慣れてきたら・・・スキルを取捨選択しつつ、自分のスタイルを確立してください。

メニュー画面には、アルファベットや数字が羅列していると思いますが
今回は体験版ですので、仕様として実装されている物でも、その機能は停止しています。
(例えば、重量制限やLUK値・NPCを仲間にするなど。)


※ゲームを起動する前に、readmeを一読されると、プレイしやすくなるかもしれません。


それともう一点、たぶん大丈夫だとは思いますが、
2013/07/31のアップデート後のVXで作られたゲームに
旧RTPは合わない(不具合が出る可能性がある)らしいので
念のため、新規にRTPをDLし、インストしてください。

http://tkool.jp/support/download/rpgvx/rtp
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